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プログラマー、デザイナー、HP作成係、庶務
合わせて16名になりました。

Skypeで話し、会議もしました。
基本ワイワイガヤガヤですが、会社だってサークルだって変な集団がワイワイガヤガヤやってるうちにものができてくるものです。
不思議ですね。

だから、僕は基本楽しんでやることが重要だと思っています。
そうじゃないと続きませんからね。

とはいえ、C#経験者が少なく、実際のプログラミングが全員で本格的な稼働を示すのは、もう少し後になるかもしれませんが。

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メニューバーをかっこよくしてみました



なんか黒って万能だなぁって感じました

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ようやくまともな数のチームメンバーを集められました。

しかも今回はちゃんと吟味したうえでスカウトしたので、みんなそれなりの知識を持ってる。

こりゃあいい感じ。

日曜日あたりにでもみんなで会議開こうかなと。

OEの構想についてもみんなで一元化しないといけません。
なので、こんな感じって書類を作ったので、自分的に見ても、これから何を作ったらいいのか、わかりやすくて非常に良いような気がします。

問題はプラグイン。
MMORPGにするか、ちょいと冒険してFPSにするか。
最終的には両方作ってみたいけれども、プラグインは一番大変な作業。
だからこそ時間がかかる。

それと、OEScriptの実装。
OEもRPGつくーるに実装されている言語のように、簡単にプログラミングができるような言語も内蔵します。
GUIエディタも入れますが、それだけではカバーできない場所が必ず生まれることになるでしょうからね。

でも、問題は何が簡単な言語なのか。
どのようなフォーマットで言語にすればいいのか。

難しいところだ。
HSPを例にとってもいいかも知れないと思いつつも、構造は難しいか。
全くの初心者でも理解できるプログラムってどのようなフォーマットなのだろうか。
HSPにはgotoがある。もちろんC系統にもあることは、そこまでマイナーな話ではない。

HSPではとくにこのgotoを多用させている気配がある。
C言語など使っている人から見ればこれはあまりよろしくない状態だというのがわかることだろう。
だが、初心者にとって一番簡単なのは、gotoなのかも知れない。

よく考えないと後からの修正は非常に面倒だ。

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今日は、苦手教科の英語が待っているので早めに行って勉強します。

昨夜のブログでXNAを使うという話ですが、visual studio 2008にしかXNAは対応してないようですね。
visual studio 2010を使っているのに、2008も併用するのはなんか面倒です。

どうしようかなぁ~って感じです。

それと、やっぱり今使っている、.NET FrameworkのGDIではやっぱり遅い気がするのでそれでできる限りXNAに入れ替えれば、少しは画面のちらつきは少なくなると思うのですが・・・


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MMORPGプラグインはようやくゲームにも耐えうるような描画ライブラリ使わなければなりません
DirectXを直接使うか・・・
ManagedDirectXは、もう開発中止なんでしょ?
じゃあ、SlimDX?
さっき初めて聞いたぜ。
どうしようかな?
でも、まぁ3Dにする気がなければ、別に.NET Framework自体で・・・・
無理だな。

というわけでXNA
どうせなら、XBoxにも出力できるようにしようぜと思った。
とりあえず実験してみてだめなら、別の方法かんがえよう

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エディタ自体の機能は完成しつつあります。
あとは、それに付属させるMMOプラグインの制作、ランタイムの制作です。
当初の予定としては、ランタイムはエディタのデフォルトのものが使える。
そのつもりでしたが、今後もっと普及した場合(とらぬ狸の皮算用ですが・・)
プラグインの開発を外部の人も挑戦してみるのではないかと思い、そうした場合、ランタイムにも柔軟性が必要です。
なので、この前もインターフェースを公開しました。
とはいえ、こちらがエディタを公開するまではプラグイン開発者なんて出るはずがないんですけどね。
また、Apoptosis時代と違って、プログラマーの募集のスタイルが大幅に変わりました。
以前はどんどん募集でしたが、その結果、まとまりのない団体になってしまったので、力のありそうな人でこういうのが好きそうな同年代の人を中心に引き抜きにしました。
その結果、とても信用できそうな人が2人できました。
まだ、頼んだままの方も数人います。

内部インターフェースが完成したら内部も動的dll化するので、そうなればそれぞれが別々に作業ができるので大幅に作業スピードが上がるはずです。
そもそも、Apoptosis時代の失敗はなんだったのか

1,なぜか無意味にもActionScriptを使用しようと考えたこと
2,プログラムのファイルを分割して作業しにくいこと
3,気力、やる気

1,2はC#で解決。それと、3については僕がプログラムに触れた時からこんなエディタが作りたい。
そう思ってたものなので、それは大丈夫です。

あ、そうそうApoptosis時代に募集した素材。
使わなくてすいません。
でも、OEでユーザーが使えるデフォルトの素材にします。
でも、シュミレーションゲーム用の素材がMMORPGに合うかどうか?と言われたら僕は自信を持って答えられませんが・・・

ですが、MMORPGプラグインだけではないんで、『S/O/N/O/U/T/I』シュミレーションプラグインとか作るかもしれないですがね。
でもその前に俺は大学受験とかで忙しくなりそうですが・・・

それでも、僕の後を継いで、何かを作っていく。そんな心を持った人ができるといいな。
たぶん俺よりも、知識持った人なんて、たくさんいる。高校生でもそうだ。
だって、専門学校行ってる人に勝てるはずがないし。

だけど、俺は作る。作る。作る。
そして、決してアマチュアの趣味でプログラムをやってる人が一人ぼっちではないこと証明してみせる。

ネットの世界で相手の顔なんて見たことない。住んでいるところもバラバラ
それでもそれでも、同じ志持ってるやつがいると思うから。

さて、題名と大きく逸れましたね。
というわけで、スクリーンショットです。
バージョンウィンドウ
残念ながら他にはありません。DLL読み込みとか、内部的な処理ばっか書いていたので・・・
実際、プラグインができないと、MMORPG制作画面を作ることはできないんだ。
プラグイン自体がMMORPGを作成するのだからね。










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誕生日:
1994/09/22
職業:
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趣味:
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