タイムラインコントロールにくっつけようとしている機能です。
放物線運動や、複雑な物であれば歩行アニメーションなども、プリセットとして登録しておけば、モーションタイムラインに割り当てるようなことができるようにするものです。
また、プリセットコードにluaを含めることで、割り当てたいタイム間が異なった場合でもそれに応じた補完処理をすることが可能となり、若干先進的なプリセット機能となります。
DirectX担当が、3Dのほうの整備が終了するまでは、僕はこうして、いろんなコントロールの機能充実を図っていこうかと思っています。
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