zillionプロジェクト開発ブログ soliloquy 忍者ブログ

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旅行から帰ってきました。
え?早いって?まだ15時ですもんね。

でも、父親の予定だと、泊まって、温泉入るだけが目的だったようなので、別に用も無く帰ってきました。
旅行中考えていたのは、OEの機能について、どんな風に製作をしていくか・・・

おっと、でもだめですね、まずはApoptosisなんですから~

今、開発チームの方がログインしていないようなので、あとで、作業状況を聞こうかなと思います。
サーバープログラマーさんは大学の論文やらで忙しいようですから、あまり頼ってはいけませんね。

自分でも何かしなければ
あと、調べていたら、Apoptosisでのマップのような升目を書くのにどうしたらいいか、わかりました。
とりあえず、実験的にやってみます。


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Apoptosisの方、いろいろと待ちタイムでして、Flash作業できることが少ないです。

なので、このあとに作るオンラインゲームエディター(OE)を少し作ってみました。

さて、今日はApoptosisに関しての話題があまり多く持ってないので、OEに関して書かせていただきます。

OEはJAVAで作ります。今回、Apoptosisの経験上、複数の言語にまたがるのはよくないと学習しましたので。
さて、ここで問題なのは、どのようなエディターにするかです。

RPGつくーるのような形にすることは可能ですが、正直、自由度が低い気がします。
自由度も高く、かといって初心者でも設計ができるエディタ。それが望ましいですが、それを両立するのは難しいです。

さて、OEって、何のオンラインゲームが作れるの?って聞く人も多いと思います。
世の中には、(FPS,MMO,MO,シュミレーション)などなど、多彩なオンラインゲームがありますね。

欲を言うと、最初はオーソドックスでMMO用のエディタにしますが、プラグイン方式で、FPSやシュミレーションのエディタになってもいいと思うのです。
でも、MMOは、プレイヤーのHPやMP予想はつきます。どのようなパラメーターがあるか、エディタにどんな機能をもたせればいいのか。

FPSは難しいでしょうね。正直言ってFPSって確実に3Dですよね?
JAVAで3D・・・正直邪道な気がします。

ここは、C++といいたいのですが、MacユーザーやLinuxユーザーは捨てれません。

それに、最近はなんでもC!だと言い切れるほどでもなくなってきたと思います。

しかし、最初はMMOです。とりあえずは2Dって感じでもいいんです。

また、今回はApoptosisプロジェクトよりも、もっともっと大掛かりな作業になるでしょう。
プログラマーも数人また必要ですね。

それに、需要が無いと思っているのか、難しいのか、大人の理由があるのか、オンラインゲームエディターのようなものを作った人、また企業は無いのです。

だれもやらないこと。だからこそ、やればいい結果が生まれるんだと思います。




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今までベータテストなどに使っていたMySQLのデータベースですが、下書きのような状態だったので、ちゃんと見栄えが良く使えるように、サーバープログラマーの方が直してくれるそうです。

また、クライアントからサーバーに送るコマンドも厳格な決まりを設けていなかったので、決まりを定めることで、サーバープログラマーとクライアントプログラマーが同時並行で作業を進められるようにしたいと思います。

また、開発チームで打ち合わせもしました。
どんなゲームにするか、どのようなシステムにするか、データベースにはどんなテーブルが必要なのか。
基本的なことは全員に理解してもらえたと思います。

これからが山場ですね。

マップなどメインの処理書いているときは、そこまで進展が速くは無いでしょうし、辛抱させられることが多いと思います。


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ブログ更新昨日忘れてたぁぁ!!!

毎日更新のはずなのに!!

くそ~

とりあえず、Apoptosisですが、今、技術開発画面の絵を用意しています。
とはいっても、単純な絵なのですぐ書いて、プログラムかこうと思います。

サーバープログラムですが、サーバープログラマー役の方に頼んで、大分良く改良してもらいました。

とはいえ、かなりサーバープログラムに変更の手を加えたので、エラーが出ていますが、これについては時間とともに解決するでしょう

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結局、マップ処理がうまくいかず、yahoo知恵袋で質問しても、返答が無い。

やっぱり、そこまで難しいのか・・・

質問の解決率100%の履歴も変わるのか・・・

でも、JAVAのほうは書き直してくれているみたいで本当に助かります。

最近進展がないなぁ

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誕生日:
1994/09/22
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