アイテム、キャラクター
いろんなエディタが入っています。
だから、そのエディタごとに異なる処理が必要なんだな。
GDI使うって手もあったことはあったけど、3DFPSをコントロールするには、絶対DirectXである必要はある。
ちなみに、使用しているのはDirectX9。10からは動く機種が限られることを考えると、やはり9になる。
俺には9と10の違いなんて全く分からんけどね!
あとは、特に問題なし。
めんどいのとしては、やはり子ウィンドウだと思う。
これをどれだけ基本クラスで継承させることで楽するかが重要だな。
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