zillionプロジェクト開発ブログ 再構築作業 忍者ブログ

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本物のプログラミングではよくすると言われている、再構築の作業?ですが、できる限り少なくしていこうと思っていましたけど、ドキュメントテンプレート周辺、リボンコントロール周辺を見直そうかと思うので、その辺を作り直します。

簡易エディターは移植しますけど、スプラッシュウィンドウのメンバーが大分入れ替わったので、新しく絵を描いてもらうよう頼まなければいけません。

また、今回ランタイムもWin32 API直打ちしていたのを、MFCに変えるように指示を出しました。
というのも、共有のゲームエンジンライブラリがMFCで使いにくかったりしたためです。

今回の再構築作業で予定される作業は以下です。

***削除***
・リボンコントロール(代わりに、VSツールバーに移行。リボンコントロールの無駄な大きさによって作業がしにくいと判断したため)
・アウトプット子ウィンドウ(別にプログラミングツールじゃないので、出力は必要なさそう)
・コードライタ、ビジュアルエディタ、デザインビュー(より、簡易作成ができるものに変更。ただし、自由度が下がる可能性があり)

***機能向上***
・エディタとランタイムとの相互互換性の向上。エディタ内でプレビューしながらの作成作業を可能に・・・したいな・・・
・エディタのプラグイン機能というかなんというか・・・OLEを使って
・ゲームファイルではなく、プロジェクトファイルのフォーマットの見直し

***新規***
・再起動マネージャのサポート(フリーズや、いきなりPCの電源が切れても、編集していたファイルがある程度復活する夢の機能!)
・値入力画面を、プロパティグリッドを有効活用したものに変更。
・PleNet認証システム(サーバー側構築済み)

ただし、青字はすでに作業終了部分

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