とりあえず、資源の量表示するところのプログラムをくんでみます
そうですね~そろそろスクリーンショットでも上げますかねぇ
じゃあ、明日できているところまでのスクリーンショット上げますね~
戦闘をオンラインでやるときに一番重要なのは乱数の処理です。
オンライン上の相手とどうやって同じ乱数を取得するか・・・
でも、これは案外簡単でした。
攻撃をした側が、相手のダメージを算出して、相手にデータを送ればいいんです。
そう、同じ乱数で計算する必要など無いんです。
ですが、今後、公式戦とかのチーム分けなど、計算するのがひとつだけでいい場合、サーバーで乱数の処理組まなければいけませんね。
[3回]
PR