zillionプロジェクト開発ブログ ゲームデータの管理クラス 忍者ブログ

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ただいま作っております。これをライブラリ化して、カズのほうに渡して、そのデータ通りに動くようにランタイムを改造してもらいます。

そうすれば、俺もエディタの機関部である、エディト機能自体に着手できるのでありますからなぁ。

今できているのは、ゲームシステムデータのローダーだけです。
これは、スクリーンがフルスクリーンで実行かとか、ゲームのタイトルとか、そのようなところのパラメーターになります。

今日製作しているのは、シーケンスごとに定義する部分、つまり、Flexでいえば、ステートに当たりますね。

これによって、ゲームをシーンごとに分けるようにします。

それはそうなのですが・・・

問題がありまして・・・

[1]ロード時間の問題
XMLのロードってどのくらいの時間がかかるのか。実用的な範囲で運用できるのか。

[2]ファイル分割の問題
シーケンスごと、武器ごと、キャラクターごとにファイルを分けられるようにした方がいいのではないか、という問題。
要所要所でロードすればいい。

[3]ランタイム開発間に合うのかという問題
エディターも最初の頃かなり遅れてたので人の事言えませんが、1人で間に合うのかという問題。


物作るって大変だなぁ

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いつもブログを見させて頂いている者です。最近は拍手も。
素晴らしいですね…オンラインゲームを作るエディターですか。そのアイデアと、実行力には感服します。
できれば参加させて頂きたい所存ですが、時間がありません…。

頑張って下さい!努力する者には、必ず報いがくるでしょう。
プロジェクトの成功を、心からお祈りしております。

Amfa 2010/07/20(Tuesday)21:41:01 Edit
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