zillionプロジェクト開発ブログ アイデア求ム!! 忍者ブログ

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今日はすこし皆さんにアイデアを募集したいと思います。

最初の一つは開発に全く関係ありませんが・・・

1、冬休みの宿題で・・・
そう、書初めがあるんです。書初め。うちの学校では、特に課題文字とかないんですけど、面白いことを書いて来いというのが担任からの課題でした。
さて、書初めで書いて面白いと思わず笑ってしまうような内容の案はありませんか?
自分で考えていたんですけど、いい案が思い浮かばなくて・・・

2,DirectXにおいてのデバイスの個数
1アプリケーションに対しデバイスというのは1つ以上初期化してはならないのでしょうか?
例えば、hodophylaxの場合、MDIアプリケーションとなるので、複数ビューでDirectXを初期化し使用しております。
この場合、今使っているやり方だと、ビューの数=デバイスの数となってしまうのです。
最も、僕はそこまでDirectXの事が詳しくわからないので、他のチームメンバーにまかせっきりですが、これは場合によっては、アプリケーション全体の構造にかかわることなので心配です。
デバイスの数が増えすぎるとどのような問題が生じるかわかりませんし、1チームメンバーから、「デバイスは1アプリケーションにつき1つなんじゃ?」という意見があったため、ここで質問させていただきます。
知識がある方がいらっしゃいましたら、是非、このことについて教えてくださると助かります。

拍手[1回]

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◎ 無題

1番
焼肉定食

太ってる名無し 2010/12/24(Friday)07:08:37 Edit
◎ Re:無題

オーソドックスですね。ですが、僕が書くより適任はもっといそうです。

【2010/12/2413:52】
◎ 無題


女神転生
コレどうすか!

774な人 2010/12/25(Saturday)07:23:38 Edit
◎ 無題

2番
MSDNのDX9デバイスの項目を見た限り、

親ウィンドウのハンドルを指定して作成されたデバイスで子ウィンドウに描画することができない。

また作成されたデバイスに他のウィンドウのハンドルを渡すことができない。

だから子ウィンドウの数だけデバイスを作るのは間違いでないと思う。

気になるならDXで自前のChild Window の
GUIを作ってしまうとか?

名無しの権兵衛 2010/12/25(Saturday)09:08:52 Edit
◎ 無題

続き?

DX9デバイスの数がグラボに依存せず、ウィンドウハンドルの最大数だけ
つくれる可能性もある。

試しに子ウィンドウとDXデバイスを
100個作ってみて、デバイス生成関数がいくつ目で失敗するか試してみたらどうだろか?

生成はできたけど描画がおかしいということはまずないと思う。

名無しの権兵衛 2010/12/25(Saturday)09:24:06 Edit
◎ 無題

さらに続き?

CreateDevice()のところでハード依存(速い)かソフトエミュ(遅い)が
生成されるかで分岐すると思う。

もしハードウェア依存のデバイス数に制限があるとすれば、何十個も小ウインドウ作ったときにソフト型デバイスが生成されて遅くなるかもしれないね。

でもエディター側がゲーム本体ほどパワフルに描画する必要はないだろうし、
そもそもウィンドウの開きすぎに対処する理由もないと思う。

名無しの権兵衛 2010/12/25(Saturday)09:54:01 Edit
◎ Re:無題

なるほど、何度も申し訳ないです。
デバイスが多くても問題はないということを言ってもらえて、少し自信が持てました。ありがとう。

【2010/12/2515:12】
◎ 無題

1について
・ヘンリー8世
・カマキリ
・稲垣先生ーーー

名無しの権兵衛 URL 2010/12/26(Sunday)20:16:35 Edit
◎ 無題

1番

名無しの権兵衛 2010/12/27(Monday)00:08:02 Edit
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