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リーダー:kyasbal




僕だけが書くと製作部位に偏りがあるので、共同作業日誌化されます。
さて、メンバーもできる限り登場させていきたいと思います。
なお、活動ログは編集が滞っていること、GoogleCodeの方を見ればわかることなので削除させていただきました。

以前よりも増して活発化し、頑張っていきたいと思います。

なお、YUさんは、勉強中ですが、毎回僕が教えたことをまとめて書いてもらいます。

僕も見ますが、誤解している場所は指摘を、そして応援をお願いします。
今から言語を学ぶという人は個人のまとめが不定期に連続したもので見にくいかと思われますが、是非参考にどうぞ。

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プログラムをせっかく何時間かけて教えても、いきなりSkypeに来なくなったりする始末。
こんなんじゃ教えたって意味がない。
やるって言った仕事をすぐ放棄する。これも問題。

最も学生がサークル感覚で作ってく感じを意識していたんだ。チーム内のコミュニケーションもだんだんと乏しくなっているのが否めない。

次回PVの時人をもっと募集する必要があるなと思った。
リーダーとしてモチベーションを上げていかなきゃならないな。

なお、英⇔日翻訳できる方,動画編集できる方,お手伝いさん,プログラマー希望者さん
是非募集中ですので、メールください。(zeoniccharkyasbal@yahoo.co.jp
なお、参加希望は、タイトルで振り分けているのでタイトルを「hodophylaxプロジェクト参加希望」にしてください。それ以外は迷惑メールになったりして、捨てられてしまうかもしれないので・・・(※上記リンクを使うと自動的にタイトルが設定されます。)

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熱は下がったのですが、あと2日間は出席停止ですね。

アプリケーションの仕様などを決めて行きたいのに、そういうの僕苦手なんで、うまく伝えられなかったりするんですよ。

特に、ちょっとしたところとかいちいち説明したりするよりもう自分でやったほうが早いみたいなことになったりして、結局チームの意味がなくなってしまう。

書類などにして渡さないと、残らないし作業を何していいのか周りに伝わっていない。
それはわかっているんですが、まだまだ、僕の頭の中にあるのは漠然とした雲のようなものであって、それを考えるってのは難しいんですね。

最近、管理のほうに協力してくれるというかアドバイスをしてくれる人が来ました。
まず、アプリケーションがどんな機能を持つのか書くのだと。

大まかに言えば、それはオンラインゲームを作るただそれだけなんですが、要するにそれはファイルを作れて、読み込めてって当たり前のことから、スクリプトを途中でブレークポイントとか作って止められる機能があればいいななんていう細かい機能まで考えるのは意外に大変なんです。

これは決して仕様書だけではなく、チーム内で曖昧というのはよくある話なんですね。
この機能は当たり前だから実装しよう。でも人によって当たり前の基準が違うし、そんな勝手に実装されては困ってしまう。

僕自身、仕様書書くよりプログラムをゴニョゴニョいじってた方が好きなんで、勝手に拡張したり人の作ったプログラムをいじってみたりするわけですが、それはプロジェクトにとって決していいことではなく、勝手にいじられたりすると当然作った本人は構造が変わっていてよくわからなくなったりしますし、当然編集した僕のほうも、ちょっとしたこといじってるだけだったりするので直接的な構造を知らないこともよくあるんです。特に3D描画関連なんてそうなります。

以前、構造体を返す関数があったので、ポインタに変更したほうが当然メモリの節約になると思い変更したことがありました。しかし、本人にとってはそれは実験的にやっているだけであってメモリの確保、解放のタイミングがわかりづらい場所だったわけです。

元々フリー関数なんて言うのはあんまり使うべきではないと思うんですが、クラス化まだしていなかったそれをちょっとした善意の変更をしてやったことによって、メモリリークだらけになったりさせちゃったものでした。

仕様書書くってのがリーダーの仕事なんですからやらなきゃ仕方ない。そんなわけで、書いてるんですが、機能仕様と漠然と言われても難しいんですよねぇ・・・

とりあえず、たたき台を用意するってことが目標なので、頑張ってみようかと思います。

なお、英⇔日翻訳できる方,動画編集できる方,お手伝いさん,プログラマー希望者さん
是非募集中ですので、メールください。(zeoniccharkyasbal@yahoo.co.jp
なお、参加希望は、タイトルで振り分けているのでタイトルを「hodophylaxプロジェクト参加希望」にしてください。それ以外は迷惑メールになったりして、捨てられてしまうかもしれないので・・・(※上記リンクを使うと自動的にタイトルが設定されます。)



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Amazonで購入したKinnectついでにPhysXの本も、買いました。
Kinnectのほうは、さっそく深度画像を表示するテストプログラムを作り、PhysXはSDKダウンロードの特に必要なアカウントの作成待ちをしてました。

テストプログラムのほうでは、しっかりとKinnectは骨格まで認識していました。
OpenNIのドキュメントは英語ばっかりなので大変ですが、是非この機能は実装したいと思います。
 

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最近、ニコニコ技術部などでもよく見かけるKinnectですが、モーションキャプチャに使えそうですよね。
特に対応できればhodophylaxのモーション入力も楽でいいかもしれません。

最も、Kinnect自体が高い(11000ぐらい)ので、これだけにしか対応しないわけにはいきませんが・・・
そう思ってOpenNi関係の動画を見ていたら、すごいものを発見しました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13083588

まさにこれだ!と

本物の未来の世界がこの動画にはあると思うのですよ。
HMDは高くて買えないにしても、とりあえずは、KinnectをOpenNiで操ってみたいと思います。
まだまだ、プログラマしか手の届かないKinnectをユーザー視点まで引き下げる行為になります。難航するでしょうし、それ以前に優先すべきことも多くあります。
でも、素晴らしい!
実現してみたい!
と思ったからにはやってみます。 

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誕生日:
1994/09/22
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