zillionプロジェクト開発ブログ さーて、あまり夏休みとはいってもそこまで早くないですが 忍者ブログ

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夏休みとはいっても作業スピード変わりませんね。

やっぱり、ながーくかかっちゃいます。
ランタイムの進み具合に比べ申し訳ない勢いです。

さて3DFPSで問題なのは3DFPSとなると、物理的な演算をしなければならない点です。

確かに、手榴弾などの放物線運動は
y=v0t+1/2at^2
とx軸方向の等速運動、z軸方向も等速運動で表せられますが、
将来的に、ずっとこのような物理演算式を書いていては、できない部分も出てきます。
例えば、水の演算、反射・・・etc
さすがに高校生じゃ無理です。

Physxを使う方法が一番有力なんですが、資料が少なく難航しそうですね。

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